Rancangan Mading Digital Dengan Metode Pengembangan Extreme Programming Untuk Efektivitas Dalam Pemberitahuan Informasi
DOI:
https://doi.org/10.62504/3tqkc540Keywords:
Majalah Dinding, Extreme Programming, UML, AgileAbstract
Mading (Majalah dinding) adalah salah satu fasilitas atau sarana yang digunakan untuk menyebarkan informasi pada lingkungan pendidikan. Penyebaran informasi yang cepat sangat dibutuhkan, namun mading yang ada saat ini sangat kurang dalam hal keamanan yang dapat menyebabkan terjadinya keterlambatan penyebaran informasi. Mading konvensional dianggap sudah tidak sesuai dengan kondisi saat ini karena anggaran yang dikeluarkan untuk menjalankan mading konvensional ini cukup besar. Oleh karena itu, mading digital menjadi salah satu solusi yang tepat untuk menyebarkan informasi pada lingkungan sekolah. Penyebaran informasi akan lebih mudah karena pada era digital ini anak-anak lebih tertarik dengan apapun yang berkaitan dengan gawai. Metodologi penelitian dilakukan dengan 2 tahapan, yaitu tahap pengumpulan data melalui kajian pustaka, observasi terhadap jurnal dari judul penelitian sejenis. Model yang digunakan dalam pengembangan adalah model Extreme Programming atau XP yang termasuk dalam pendekatan Agile. Pada desain aplikasi digunakan bahasa permodelan UML (Unified Modeling Language). Hadil penelitian dihasilkan diharapkan dapat menggantikan fungsi dari mading konvensional guna memudahkan sekolah dalam menyebarkan infomasi dan siswa dapat mengirimkan informasi melalui aplikasi mading digital ini. Pihak sekolah dapat mengelola informasi mana saja yang akan dipublilkasikan, dan pembaharuan informasi rutin kepada siswa
Downloads
References
Adisel, A., & Prananosa, A. G. (2020). Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Sistem Manajemen Pembelajaran pada Masa Pandemi Covid 19. Journal Of Administration and …. https://journal.ipm2kpe.or.id/index.php/ALIGNMENT/article/view/1291
Akkaya, B., & Bagieńska, A. (2022). The role of agile women leadership in achieving team effectiveness through interpersonal trust for business agility. In Sustainability. mdpi.com. https://www.mdpi.com/2071-1050/14/7/4070
Amik, M., & Cipta, D. (2022). Penerapan QR Code Untuk Media Pelayanan Absensi. Jurnal Informatika Upgris, 8(65), 14–20.
Farhana, Q. N., Arwani, I., & Brata, D. W. (2022). Pengembangan Sistem Informasi Pembayaran Biaya Pendidikan menggunakan Teknologi Payment Gateway ( Studi Kasus : SD Islam Terpadu Nurul Fikri Pati ). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 6(6), 2890–2897.
Fatoni, F., & Irawan, D. (2019). Implementasi Metode Extreme Programming dalam Pengembangan Sistem Informasi Izin Produk Makanan. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer), 8(2), 159–164. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v8i2.679
Ferdiansyah, M., & Andriasari, S. (2023). Rancang Bangun Sistem Informasi Mading Digital Berbasis Web Pada Smk Banii Saalim Bandar Lampung. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi, 4(1), 173–181. https://doi.org/10.35870/jimik.v4i1.152
Jonathan, F., & Pakereng, M. A. I. (2021). Test-Driven Development pada Pengembangan Aplikasi Android untuk Memantau COVID-19. IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology), 6(1), 20–24. https://doi.org/10.31294/ijcit.v6i1.9502
Jumardi, R., & Nugroho, A. (2021). Aplikasi Mading Digital Sebagai Media Promosi Produk Pelaku Usaha Mikro, Kecil Dan Menengah. Jurnal Nasional Komputasi Dan Teknologi Informasi (JNKTI), 4(6), 501–508. https://doi.org/10.32672/jnkti.v4i6.3685
Najib, A., Bangun, ), Pamungkas, E., Bayu, ), Nuansyah, D., Tawaqal, H., Rizky, ), Figo, A., Wisnu, ) R, & Pamungkas, P. (2023). Implementasi Desain Sistem Informasi Pelayanan pada Dukcapil Berbasis Website Menggunakan Figma. Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI), 4(2), 80–98. http://ejournal-ibik57.ac.id/index.php/junsibi/article/view/871
Nurjoko, N. (2018). Sistem Informasi Geografis Rumah Sakit di Kota Bandar Lampung Berbasis Web. SIMADA (Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data), 1(2), 234–247. https://doi.org/10.30873/simada.v1i2.1163
Pamungkas, R. W. P., & Fathurrozi, A. (2023). Merancang Tata Kelola Perguruan Tinggi Menggunakan Kerangka Kerja Scrum Melalui Dukungan Teknologi Informasi. SISFOTENIKA. http://sisfotenika.stmikpontianak.ac.id/index.php/ST/article/view/1268
Romney, S. (2015). Penerapan Metode Extreme Programming Dalam Perancangan Aplikasi Perhitungan Kuota Sks Mengajar Dosen. IKRA-ITH Informatika, 3(1), 106–113.
Sudiantini, D., Ayu, M. P., Aswan, M. C. A. S., Prastuti, M. A., & Apriliya Melani. (2023). Transformasi Digital : Dampak, Tantangan, Dan Peluang UntukPertumbuhan Ekonomi Digital. Trending: Jurnal Ekonomi, Akuntansi Dan Manajemen, 1(3), 21–30. https://doi.org/10.30640/trending.v1i3.1115
Supriyatna, A. (2018). Metode Extreme Programming Pada Pembangunan Web Aplikasi Seleksi Peserta Pelatihan Kerja. Jurnal Teknik Informatika, 11(1), 1–18. https://doi.org/10.15408/jti.v11i1.6628
Susianto, D., Ridhawati, E., & Sucipto, S. (2022). Implementasi E-Government Berbasis Android Untuk Meningkatkan Pelayanan Publik. JURNAL Al-AZHAR INDONESIA SERI SAINS DAN TEKNOLOGI, 7(3), 179. https://doi.org/10.36722/sst.v7i3.1143
Susianto, D., Ridhawati, E., & Syafitri, Y. (2021). Pemanfaatan Barcode Scanner Pendaftaran Pasien Pada Puskesmas Rawat Inap Way Kandis. Jurnal Sains Dan Informatika, 7(2), 36–43. https://doi.org/10.22216/jsi.v7i2.638
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 R Wisnu Prio Pamungkas Wisnu, Jihan Difani, Muhammad Ammar Amiyoto, Naufal Eka Wicaksono, Raka Rismayana, Seychar Ramadhan, Arya Haifandika (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.