Perbedaan Hasil Belajar Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Take And Give Dengan Model Pembelajaran Konvensional Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam
DOI:
https://doi.org/10.62504/n9pq5n85Keywords:
Model Pembelajaran Take and Give, Hasil Belajar, Sejarah kebudayaan IslamAbstract
Penelitian dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar Sejarah Kebudayaan Islam di kelas VII MTsN 2 Kota Padang tahun pelajaran 2021/2022. Sebagian besar nilai peserta didik belum mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yang telah ditetapkan oleh sekolah yaitu 80. Untuk mengatasi masalah tersebut salah satunya adalah dengan menggunakan model kooperatif tipe Take and Give pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam. Tujuan dalam penulisan skripsi ini yaitu: Tujuan dalam penulisan skripsi ini yaitu; Untuk melihat perbedaan hasil belajar peserta didik yang menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Take and Give dengan model pembelajarankonvensional pada matapelajaran Sejarah Kebudayaan Islam kelas VII MTsN 2 Kota Padang. Jenis penelitian adalahsemu eksperimen (Quasi Eksperimen Resech). Pengambilan Sampel dilakukan dengan teknik probability sampling yang dilakukan dengan cara simple Random Sampling. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata nilai pre-test pada kelas eksperimen diperoleh 64,53 dengan nilai tertinggi 80 dan kelas kontrol 63,34 dengan nilai tertinggi 80 sedangkan rata-rata nilai post-test hasil belajar kelas eksperimen 89,22dengan nilai tertinggi 100 dan kelas kontrol 75,78 dengan nilai tertinggi 95. Berdasarkan uji hipotesis dengan SPSS Versi 26 diperoleh dua arah sig α dalam dua sisi (2-tailed) sebesar = 0,000, sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa (0,000 < 0,05). Hal ini berarti Ha yang berbunyi artinya ada perbedaan hasil belajar model pembelajaran kooperatif tipe Take and Give dengan model pembelajaran konvensional pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam kelas VII di MTsN 2 Kota Padang diterima dan Ho ditolak.
Downloads
References
Agustina, L. (2018). Penerapan Model Pembelajaran Take and Give Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran IPS Kelas IV di MIN 2 Kota Palembang [PhD Thesis, UIN RADEN FATAH PALEMBANG].
Asna, A. (2019). Pengaruh penggunaan model pembelajaran take and give terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran tematik kelas V MIN 1 Metro tahun pelajaran 2018/2019 [PhD Thesis, IAIN Metro].
Djuwariyah, (2018) Diklat Ilmu Pendidikan Islam, (Situbondo:Daeng Press, 2018), hal.55
Dewi, Mega Puspita, (2014) “Model Pembelajaran Take and Give Berbantuan Media
terhadap Hasil Belajar PKNSD” e-Jurnal Mimbar PGD Universitas Peniddikan Ganesha Jurusan PGSD, Vol. 01, No. 1
Hasibuan, R. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Take and Give Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS Di Kelas VII MTs PAB 2 Sampali Kec. Percut Sei Tuan [PhD Thesis, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan].
Lampiran Peraturan Menteri Agama RI No.000912 tahun 2013 tentang kurikulum Madrasah
Mahfud Sidiq, S. I. D. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Take And Give Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Kelas Xi Di Smk Miftahul Ulum Bandar Lampung [PhD Thesis, UIN Raden Intan Lampung].
Soemantri, F. U. J. P. D. (n.d.). Pengaruh Model Pembelajaran Take and Give Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X. Retrieved December 8, 2023,
Safithry, Esty Aryani. (2018).Assesmen Teknik Tes dan Non Tes. Purwokerto: IRDH.
Sugiyono. 2010. Statistika untuk Penelitian. Bandung: Alfabeta.
Sujarwo, S. (2023). Pengaruh Model Kooperatif Take and Give Terhadap Hasil Belajar Tematik Tema Daerah Tempat Tinggalku Siswa Kelas IV SD Swasta Al Washliyah Sei Rampah. ALFIHRIS: Jurnal Inspirasi Pendidikan, 1(4), 51–61.
Teni,Nurita,(2018) Pengembangan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan hasil Belajar Siswa.Vol. 03 Juni
Wawancara Guru Sejarah Kebudayaan Islam Ibu Mardiyeti, S.Ag di MTsN 2 Kota Padang tanggal 27 Desember 2022
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Dedek saputra, Martin Kustati, Gusmirawati (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










