Peran orang tua dalam melindungi anak dari konten negatif game online roblox: kajian Normatif

Authors

  • Rizki Ananda UIN ANTASARI BANJARMASIN Author

DOI:

https://doi.org/10.62504/jimr1449

Keywords:

Pengamanan Anak, Roblox, Peraturan Normatif, Fungsi Orang Tua, Konten Negatif

Abstract

Pertumbuhan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memengaruhi cara anak-anak berinteraksi di dunia digital, termasuk melalui platform permainan daring seperti Roblox. Di samping memberikan dampak positif dalam hal pendidikan, seperti stimulasi kreativitas dan kerja sama tim, Roblox juga menimbulkan potensi bahaya terkait paparan konten yang tidak pantas, contohnya kekerasan, ujaran kebencian, dan eksploitasi daring. Kajian ini berupaya untuk mengkaji bagaimana peran orang tua dalam menjaga anaknya dari materi negatif dalam permainan daring Roblox, menggunakan metode yuridis normatif. Penelitian ini bakal mengkaji kerangka-kerangka hukum dalam negeri yang relevan, seperti dalam Pasal 28B ayat (2) dari Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945, yang mana UU Nomor 35 Tahun 2014 soal Perlindungan Anak, serta UU Nomor 19 Tahun 2016 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik nom de plume UU ITE. Hasil penelitian menunjukkan bahwa walaupun aturan hukum di Indonesia secara teori sudah memberikan perlindungan buat anak-anak di dunia advanced, penerapannya di lapangan masih jauh dari sempurna. Ini terjadi karena kemampuan orang tua dalam hal literasi digital yang masih rendah, plus kurangnya pengawasan terhadap aktivitas anak di dunia maya. Karena itu, penting banget untuk memperkuat keterlibatan orang tua, di mana mereka berperan sebagai pemberi fasilitas, pendamping, dan pengawas kegiatan online anak. Kerja sama yang kuat antara keluarga, pemerintah, dan para pembuat platform digital jadi kunci utama buat menciptakan ruang digital yang aman, sesuai dengan prinsip kepentingan terbaik bagi anak.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ammanawwara, Tengku Keizerina Devi Azwar, Detania Sukarja, & Jelly Leviza. (2024). Analisis Yuridis Keabsahan Jual Beli Voucher Game Online oleh Anak di Bawah Umur. ARBITER: Jurnal Ilmiah Magister Hukum, 6(1), 74–88. https://doi.org/10.31289/arbiter.v6i1.3057

Analisis Dampak Game Online terhadap Anak. (2023). https://jurnal.uniba-bpt.ac.id/index.php/jkp/article/view/1234

Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII). (2024). AD/ART dan Perauran Asosiasi APJII. APJII. https://apjii.or.id/gudang-data/adart-dan-peraturan-asosiasi

Dinas Kesehatan Kabupaten Buleleng. (2021). Pengaruh Game Onlline. https://dinkes.bulelengkab.go.id/publikasi/artikel/2021/pengaruh-game-online

Hilman Nur, Masripa Siti Zahra, Nurmala, Sinta Solihah, Haura Salsabila, Siti Maesaroh, Alya Khansa Syahla, & Intan Robiatul Adawiah. (2025). Perlindungan Anak dari Eksploitasi di Dunia Digital: Kajian Terhadap Kejahatan Online (Pasal 761 Jo.Pasal 88 UU No. 35 Tahun 2014 dan UU No 11 Tahun 2014 dan UU No 11 Tahun 2008 Tentang ITE. Customary Law, 2(3), 1–13. https://doi.org/10.47134/jcl.v2i3.3925

Kemendikdasmen (Kementerian Pendidikan Dasar dan enengah. (2025). Game Online: Manfaat dan Bahaya bagi Anak. Kemendikdasmen. https://kemendikdasmen.go.id/main/blog/2022/05/game-online-manfaat-dan-bahaya-bagi-anak

Kementerian Kesehatan Republik Indonesia / Badan Kebijakan Pembangunan Kesehatan (BKPK). (2023). Survei Kesehatan Indonesia 2023. https://www.kemkes.go.id/id/resources/download/survei-kesehatan-digital-2023.pdf

Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI). (2024). Laporan Tahunan KPAI, Jalan Terjal Perlindungan Anak: Ancaman Serius Generasi Emas Indonesia. https://kpai.go.id/laporan-tahunan-2024

Mutiara Prahasti, Nenden Sundari, & Esya Anesty Mahudi. (2025). Peran Orang Tua dalam Mengembangkan Literasi Digital Anak Usia Dini: Studi pada TK di Jakarta Timur. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(5), 1801–1816. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i5.7285

Rayhan Rizky Ramawan & Muhammad Zaaky. (2025). Analisis Kejahatan Siber (Cyber Child Grooming) Pada Game Online Roblox. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 5(4), 1656–1669.

Roblox Corporation. (2025). Roblox Community Standards. https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/360031323712-Roblox-Community-Standards

Published

30-10-2025

How to Cite

Peran orang tua dalam melindungi anak dari konten negatif game online roblox: kajian Normatif. (2025). Journal of International Multidisciplinary Research, 3(10), 39-45. https://doi.org/10.62504/jimr1449

Most read articles by the same author(s)

<< < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> 

Similar Articles

1-10 of 204

You may also start an advanced similarity search for this article.